88国产精品视频一区二区三区-久久久久人妻精品一区-日本一区二区三区爆乳-在线播放免费人成毛片试看

 
 
當(dāng)前位置: 首頁 » 資訊 » 焦點(diǎn) » 正文

索尼任天堂靠邊站?微軟將亞馬遜和谷歌視為游戲業(yè)務(wù)最大威脅

分享到:
放大字體  縮小字體    必去網(wǎng) 0769tdf888.cn 發(fā)布日期:2020-02-07  瀏覽次數(shù):141
核心提示:2月7日消息,據(jù)外媒報(bào)道,索尼的PlayStation 5、微軟的Xbox Series X將于今年晚些時(shí)候發(fā)布,再加上任天堂Switch取得的持續(xù)成功,
2月7日消息,據(jù)外媒報(bào)道,索尼的PlayStation 5、微軟的Xbox Series X將于今年晚些時(shí)候發(fā)布,再加上任天堂Switch取得的持續(xù)成功,這表明在不斷循環(huán)的游戲機(jī)大戰(zhàn)中,一場(chǎng)熟悉的戰(zhàn)爭(zhēng)正在醞釀之中。但微軟游戲業(yè)務(wù)總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近在接受采訪時(shí)表示,未來幾年,這家游戲巨頭更關(guān)注亞馬遜和谷歌等擁有云端服務(wù)的科技巨頭的威脅,而不是任何具體的游戲機(jī)制造商。

游戲業(yè)務(wù)對(duì)科技巨頭越來越重要

自從20世紀(jì)70年代現(xiàn)代技術(shù)出現(xiàn)以來,視頻游戲就被視為對(duì)計(jì)算能力的獨(dú)特考驗(yàn)。在過去50年的大部分時(shí)間里,隨著大型機(jī)讓位于個(gè)人電腦,互聯(lián)網(wǎng)和便攜式無線計(jì)算機(jī)(或稱手機(jī))重塑了人類生存的大部分方面,主流科技公司和電子娛樂行業(yè)往往幾乎沒有什么關(guān)系。除了微軟,它在2001年推出了最初的Xbox,多年來,互聯(lián)網(wǎng)巨頭傾向于將視頻游戲視為小眾市場(chǎng)。

然而,這一切如今都變了。全球游戲行業(yè)的年收入超過1500億美元,現(xiàn)在是全球電影票房(2019年為425億美元)和全球唱片音樂業(yè)務(wù)(2018年為191億美元,包括流媒體)總和的兩倍多。全球大約有25億人玩游戲,即使許多人不認(rèn)為自己是“游戲玩家”。大型科技公司已經(jīng)注意到了這種趨勢(shì)。在過去的幾年里,亞馬遜、蘋果、Facebook和谷歌都加入了微軟的行列,將游戲作為戰(zhàn)略重點(diǎn)。在2020年,游戲?qū)τ谒麄儊碚f將變得更加重要。

谷歌副總裁兼總經(jīng)理、長(zhǎng)期擔(dān)任游戲業(yè)務(wù)高管的菲爾·哈里森(Phil Harrison)說,“多年來,游戲行業(yè)在某種程度上被音樂和電影所籠罩,一直試圖證明自己是主流媒體和娛樂的一種形式。現(xiàn)在,從數(shù)字的角度來看,游戲無疑是地球上最大的娛樂媒體。因此,作為將其產(chǎn)品和服務(wù)帶給更多人的一種方式,對(duì)大型科技公司來說具有龐大吸引力。”

微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示:“作為一家科技公司,你必須從事游戲業(yè)務(wù)?!彼俏④浭紫瘓?zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)的直接下屬。在接下來的一年里,每家科技巨頭都希望擴(kuò)大自己在游戲領(lǐng)域的影響力,同時(shí)他們也都將面臨自己的特殊挑戰(zhàn)。

微軟

對(duì)于游戲老將微軟來說,今年最大的變化是它認(rèn)為自己的大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是誰。今年秋天,微軟將再次與傳統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼展開較量,各自推出新的游戲機(jī)Xbox Series X和PlayStation5。

但微軟的斯賓塞表示,他不再認(rèn)為索尼和任天堂是微軟的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這在很大程度上是因?yàn)檫@兩家日本公司都沒有自己的高端全球云基礎(chǔ)設(shè)施,比如類似于微軟的Azure平臺(tái)。微軟新Xbox的主要賣點(diǎn)之一將是與其XCloud技術(shù)集成,這意味著你可以在游戲機(jī)、臺(tái)式PC和移動(dòng)設(shè)備上玩同樣的游戲。

斯賓塞稱:“當(dāng)談到任天堂和索尼時(shí),我們非常尊重他們,但我們認(rèn)為亞馬遜和谷歌才是我們未來的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。這并不是因?yàn)槲覀儾粔蛑匾暼翁焯煤退髂幔且驗(yàn)閭鹘y(tǒng)游戲公司已經(jīng)有些落伍。我猜他們可以嘗試重新創(chuàng)造Azure,但多年來我們已經(jīng)在云端投資了數(shù)百億美元資金?!?br />
考慮到索尼在2012年收購的云游戲服務(wù)Gaikai自2014年以來始終通過其PlayStation Now服務(wù)直播游戲,關(guān)于試圖“重新創(chuàng)建Azure”的說法似乎是個(gè)特別奇怪的夸口。索尼最近還與微軟合作,現(xiàn)在使用Azure數(shù)據(jù)中心來支持PlayStation Now Streaming,這似乎消除了他們“重新創(chuàng)建”任何東西的需要。

亞馬遜似乎也是個(gè)奇怪的潛在游戲競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,該公司自己的游戲開發(fā)努力時(shí)斷時(shí)續(xù),長(zhǎng)期以來關(guān)于亞馬遜游戲流媒體服務(wù)計(jì)劃的報(bào)道尚未取得公開證實(shí)。也許英偉達(dá)及其新推出的GeForce Go流媒體服務(wù)可以視為對(duì)微軟的更大威脅。

盡管如此,斯賓塞的主要觀點(diǎn)似乎是,爭(zhēng)奪“下一代”游戲關(guān)注度的戰(zhàn)斗可能在很大程度上與硬件無關(guān)。他說:“我不想與那些家伙(索尼和任天堂)為格式而戰(zhàn),而亞馬遜和谷歌則專注于如何將游戲帶給全球70億人。歸根結(jié)底,那也是我們的目標(biāo)?!?br />
從某種意義上說,微軟的這種說法并不令人感到意外。早在2016年,該公司就是第一家打破在線游戲服務(wù)“圍墻花園”模式的大型游戲機(jī)制造商。幾年后,索尼也開始效仿。自2015年以來,斯賓塞就表示,對(duì)微軟來說,成為游戲機(jī)硬件銷售的領(lǐng)先者并不重要,更重要的是獲得滿意的客戶利潤(rùn)。

盡管如此,因基于云端的優(yōu)勢(shì)而將亞馬遜和谷歌視為微軟的主要游戲競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,對(duì)該公司來說是個(gè)重大轉(zhuǎn)折。盡管微軟最近幾個(gè)月推出了自己的Project XCloud流媒體服務(wù)的大規(guī)模測(cè)試,但斯賓塞在去年8月份表示,他認(rèn)為這樣的流媒體服務(wù)距離真正的主流還有“數(shù)年”的距離。目前,微軟始終將XCloud定位為更多的附加服務(wù),以增加其廣受歡迎的Game Pass訂閱。雖然關(guān)于“低成本”、專注于流媒體的Xbox即將問世的報(bào)道不斷,但微軟的公開游戲硬件計(jì)劃仍然聚焦于更傳統(tǒng)的X系列。

然而,撇開眼前的計(jì)劃不談,斯賓塞的評(píng)論表明,微軟,就像之前的索尼和Ubisoft一樣,現(xiàn)在認(rèn)為基于云端的流媒體服務(wù)在不久的將來會(huì)成為游戲越來越關(guān)鍵的部分。對(duì)此,我們將拭目以待,看看這種信念是否得到了回報(bào),或者微軟是否只是頭腦發(fā)熱。

亞馬遜

亞馬遜進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的方式可能是科技巨頭中最耐人尋味的,也是最不透明的。這是因?yàn)閬嗰R遜控制著一系列與游戲相關(guān)的企業(yè),但每項(xiàng)業(yè)務(wù)都是單獨(dú)管理的,它似乎并不急于將它們整合到一個(gè)共同的戰(zhàn)略中。

在亞馬遜的游戲資產(chǎn)中,最引人注目的是Twitch,這家強(qiáng)大的流媒體服務(wù)公司近年來開始崛起,成為全球游戲文化(和營(yíng)銷)最重要的載體之一。每月有超過1.4億人觀看Twitch,每天收看的1500萬觀眾平均每人停留95分鐘。

不太顯眼的是亞馬遜的云計(jì)算服務(wù)AWS,它為大部分行業(yè)提供后端計(jì)算支持。亞馬遜也開發(fā)游戲,它的首款游戲?qū)⒃诮酉聛淼膸讉€(gè)月里推出。

亞馬遜負(fù)責(zé)游戲服務(wù)和工作室的副總裁邁克·弗拉奇尼(Mike Frazzini)說,“亞馬遜不是強(qiáng)迫協(xié)調(diào)。我們考慮的是分布式所有權(quán)模式,這讓我們可以更快地行動(dòng)。我們不會(huì)過多考慮如何整合整體情況,我們會(huì)在每個(gè)客戶自己的背景下考慮他們的需求,并向他們講述我們的故事?!?br />
其他公司的分析師和高管預(yù)計(jì),亞馬遜將在今年晚些時(shí)候推出一項(xiàng)新的云游戲服務(wù),與谷歌的Stadia、微軟的XCloud以及英偉達(dá)的GeForce Now服務(wù)展開競(jìng)爭(zhēng)。GeForce Now服務(wù)在進(jìn)行了七年的Beta測(cè)試后于本周推出。弗拉齊尼拒絕討論這一問題。

韋德布什證券公司分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)說:“我敢打賭,今年會(huì)是亞馬遜推出的一款真正的游戲流媒體服務(wù)的年份。不會(huì)晚于Xbox Series X和PlayStation 5的發(fā)布日期,這兩款產(chǎn)品預(yù)計(jì)將在今年秋天推出?!?br />
蘋果

可能是因?yàn)樵诠餐瑒?chuàng)立蘋果之前曾在雅達(dá)利工作,史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)對(duì)視頻游戲恨之入骨。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,這種情緒都很突出。幾十年來,蘋果似乎不鼓勵(lì),或者充其量是勉強(qiáng)容忍臺(tái)式電腦上的游戲開發(fā),幾乎將PC游戲市場(chǎng)完全讓給了DOS和Windows。

因此,視頻游戲現(xiàn)在成為蘋果最重要的財(cái)務(wù)驅(qū)動(dòng)力之一,在該公司的移動(dòng)應(yīng)用商店創(chuàng)造了超過80%的營(yíng)收,這一事實(shí)具有深刻的諷刺意味。據(jù)蘋果高管稱,超過10億人在iPhone和iPad上玩游戲,使iOS成為迄今為止全球最受歡迎的視頻游戲平臺(tái)。蘋果自己甚至不開發(fā)游戲,但該公司從游戲中獲得的收入(估計(jì)每年約為100億美元)超過了除騰訊、索尼和微軟以外的任何公司。

曾供職于麥格理和瑞銀(UBS)的科技分析師本·沙克特(Ben Schachter)表示:“蘋果在全球游戲市場(chǎng)中占據(jù)著不同尋常的份額,但卻沒有得到太多關(guān)注。蘋果可以說是世界上最大的視頻游戲發(fā)行商,而App Store的主導(dǎo)地位是其他平臺(tái)無法媲美的?!?br />
蘋果的絕大部分游戲收入來自消費(fèi)者在App Store花費(fèi)的30%傭金,包括游戲內(nèi)購買,而開發(fā)者保留其余的70%。去年9月,該公司推出了名為Apple Arade的新游戲訂閱服務(wù),用戶每月支付4.99美元,就可以獲得100多款游戲,其中大部分是兒童友好型游戲,其中不包括困擾大多數(shù)手機(jī)游戲的“付費(fèi)取勝微交易”。

蘋果拒絕置評(píng),但熟悉該公司游戲策略的人士暗示,在2020年需要密切關(guān)注Apple TV,它可能成為休閑客廳游戲平臺(tái)。該系統(tǒng)最近增加了對(duì)PlayStation和Xbox控制器的支持,蘋果可能會(huì)開始將Apple TV作為任天堂Switch面向家庭的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行營(yíng)銷。

Facebook

Facebook在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位已經(jīng)有十年了,每月有8000萬FarmVille玩家。該公司最初在向移動(dòng)端轉(zhuǎn)型時(shí)將游戲拋在腦后,但現(xiàn)在Facebook想要重返市場(chǎng)。該公司負(fù)責(zé)特別游戲計(jì)劃的副總裁杰森·魯賓(Jason Rubin)說:“Facebook現(xiàn)在幾乎不可能不注意到游戲,每月有7億人在Facebook上玩、看或參與游戲?!?br />
蓬勃發(fā)展的流媒體市場(chǎng)是進(jìn)入游戲領(lǐng)域的一條途徑。Facebook Gaming將自己定位為圍繞你現(xiàn)有的社交網(wǎng)絡(luò)(自然)構(gòu)建的Twitch便捷替代品。Facebook游戲產(chǎn)品主管維韋克·夏爾馬(Vivek Sharma)表示:“我們很高興看到Twitch為我們其他人打開了這個(gè)巨大的機(jī)會(huì)。我們認(rèn)為這個(gè)類別太大了,我們不認(rèn)為這是‘我們與其他平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)’?!彼f,一款Facebook游戲移動(dòng)應(yīng)用現(xiàn)在可以在14個(gè)國(guó)家使用,但不包括美國(guó)。這款應(yīng)用程序很可能會(huì)在2020年進(jìn)入美國(guó)本土。

然而,F(xiàn)acebook的游戲野心面臨著兩個(gè)更大的問題。首先,在與谷歌Stadia、微軟XCloud和亞馬遜預(yù)期的新服務(wù)競(jìng)爭(zhēng)時(shí),開發(fā)云游戲的速度有多快?據(jù)報(bào)道,去年12月,F(xiàn)acebook斥資7800萬美元收購了西班牙云游戲公司PlayGiga。夏爾馬拒絕討論這筆交易。

其次,F(xiàn)acebook的Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)最終能否實(shí)現(xiàn)向大眾市場(chǎng)的飛躍?分析師本·沙克特(Ben Schachter)表示:“Facebook顯然是通過Oculus的棱鏡來看待游戲的,它并沒有按計(jì)劃進(jìn)行。他們說自己的投資是長(zhǎng)期的,但我不認(rèn)為任何人會(huì)對(duì)目前的進(jìn)展感到滿意?!?br />
魯賓指出,消費(fèi)者對(duì)新Oculus Quest耳機(jī)的積極反應(yīng)加強(qiáng)了他的樂觀情緒。他說:“未來五年,VR在娛樂界的地位問題將不復(fù)存在。五年后,我們不會(huì)再問這個(gè)問題:數(shù)百萬人愿意在VR上花費(fèi)大量時(shí)間嗎?我不知道有多少人,但會(huì)有數(shù)百萬人?!?br />
谷歌

據(jù)谷歌的哈里森稱,每天有超過2.5億人在YouTube上觀看游戲視頻。然而,谷歌進(jìn)軍游戲領(lǐng)域最雄心勃勃的行動(dòng)始于去年推出的Stadia,這是迄今為止將視頻游戲體驗(yàn)從本地計(jì)算硬件中解放出來的最先進(jìn)的嘗試。

自從電子娛樂出現(xiàn)以來,提供視頻游戲的計(jì)算都是在玩家身前的物理芯片上進(jìn)行的,無論是在游戲機(jī)、電視機(jī)旁邊的控制臺(tái)、計(jì)算機(jī)、電話還是其他設(shè)備中。而有了像Stadia這樣的云游戲服務(wù),所有這些繁重的任務(wù)都是由遠(yuǎn)程服務(wù)器執(zhí)行的。

最初的評(píng)論表明,這項(xiàng)服務(wù)速度還不夠快。不過我們已經(jīng)有了這樣一個(gè)普遍的共識(shí),即雖然Stadia可能無法滿足要求最高的游戲玩家,但它對(duì)大多數(shù)玩家的反應(yīng)足夠快。然而,目前的其他缺點(diǎn)是游戲選擇有限,控制器和訪問服務(wù)的常規(guī)費(fèi)用約為130美元。

哈里森在概述谷歌2020年的計(jì)劃時(shí)表示,該公司打算很快推出免費(fèi)版本的Stadia。他稱:“最大的戰(zhàn)略區(qū)別是,在接下來的幾個(gè)月里,你將能夠免費(fèi)體驗(yàn)Stadia。不用付首付,也不用在家里放盒子,直接從我們的數(shù)據(jù)中心點(diǎn)擊就能玩到令人驚嘆的游戲?!?br />
Stadia可以通過谷歌的Pixel手機(jī)播放,可以通過Chromecast在電視上播放,也可以通過大多數(shù)電腦上的Chrome瀏覽器播放。

至于游戲太少的問題,谷歌表示,它打算今年在該平臺(tái)上增加100多款游戲。今年1月,谷歌宣布與動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)出版商合作,在谷歌的云上托管動(dòng)視游戲,并在YouTube上播放動(dòng)視錦標(biāo)賽。然而,這筆交易并不包括在Stadia上提供動(dòng)視暴雪的游戲。谷歌也沒有將出版商藝電(Electronic Arts)引入該平臺(tái)。哈里森拒絕就與這些公司的談判置評(píng)。

哈里森說:“從更廣泛的行業(yè)角度來看,我們現(xiàn)在看到游戲正在從過去40年來始終以設(shè)備為中心的模式轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)據(jù)中心成為平臺(tái)的模式。這種向云計(jì)算的轉(zhuǎn)變將是游戲創(chuàng)建和玩法的決定性變化?!?br />
 
 
[ 資訊搜索 ]  [ 加入收藏 ]  [ 告訴好友 ]  [ 打印本文 ]  [ 違規(guī)舉報(bào) ]  [ 關(guān)閉窗口 ]
免責(zé)聲明:
本網(wǎng)站部分內(nèi)容來源于合作媒體、企業(yè)機(jī)構(gòu)、網(wǎng)友提供和互聯(lián)網(wǎng)的公開資料等,僅供參考。本網(wǎng)站對(duì)站內(nèi)所有資訊的內(nèi)容、觀點(diǎn)保持中立,不對(duì)內(nèi)容的準(zhǔn)確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。如果有侵權(quán)等問題,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們,我們將在收到通知后第一時(shí)間妥善處理該部分內(nèi)容。